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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:龍契士・幻魔ガディウス(浄雷の赤龍契士・ガディウス) ティフォン(滅雷の黒龍契士・ティフォン) イルム(創書の白幻魔・イルム) ズオー(憤激の黒幻魔・ズオー) コメント欄(シリーズ:龍契士・幻魔) オススメ編成例 シリーズ:龍契士・幻魔 ガディウス(浄雷の赤龍契士・ガディウス) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ガディウスの編集 ティフォン(滅雷の黒龍契士・ティフォン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ティフォンの編集 イルム(創書の白幻魔・イルム) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 イルムの編集 ズオー(憤激の黒幻魔・ズオー) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ズオーの編集 コメント欄(シリーズ:龍契士・幻魔) コメント すべてのコメントを見る
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オススメの幻想入りを紹介しよう。 (開催期間:2期1回~9回) こちらも1期からの継続企画です。 貴方の好きな作品、思い入れの深い作品、隠れた名作から、ついつい笑ってしまった作品など、 ラジオを通じて紹介してみましょう。 1期ではどうしても視聴時間の短いものが優先されてしまいましたが、 2期では枠構成の変更もあって、視聴時間を判断基準からはずします。 (ただし、2枠目が終了する時点で再生&朗読としては終了させていただきます) ☆得点 採用の有無に関わらず参加で100点、 朗読作品として採用されると+300点(最大で合計400点) ☆変更点&個別ルール 作品名および、何話というのを必ず指定してください。 また、動画のリンク、もしくはsm~の番号も添えてくださるようお願いします。 1期で既に誰かが紹介している作品を別の方が改めて紹介するのは可能とします。 同一の方が同じタイトルの作品を紹介するのはお控えください。 例:『幻想入り』こいぬとこいし #30(sm16754080) こいぬを拾って面倒を見ることになったこいしさんのお話です。 子犬と共に各所に出かけてはのんびりまったりとしていく作品です。 この30話ではこいしさんたちは、小さな春を探しに出かけていくのですが、 ほほえましく遊んでいる子供達と遭遇する事に…。 皆さんから紹介いただいたオススメの幻想入り。 2期1回 ↓新種の妖怪が幻想入り【其の四】 ある日チルノが(氷漬けで)博麗神社に連れてきた新種の妖怪(チルノ曰く)。 名前はちぇゐ(命名 霊夢)。ちぇゐに合う服が神社に無かったため、 チルノのツテを頼りに紅魔館に借りに行くことに。 紅魔館でどんな服を借りるのか!続きは動画で! ↓王の中の王が幻想入り 第7話 「闇の子と闇の覇者」 前編(sm13011060) ドラゴンクエストシリーズより竜王や2のメインキャラが幻想入りし 幻想郷をまきこんでの戦いやハプニング満載の幻想入りシリーズです。 現在もシリーズは続いており更新速度もはやく見やすい作品です。 RPGタイプの幻想入りでドラクエを知らなくても入りやすいと思います。 この回では紅魔館にて敵の術中にはまってしまったフランを竜王達が救い出すお話です。 竜王とフラン・・これはありだ!と思えるようなシーンが7話前篇・中編・後編と 楽しくお話を盛り上げており そんな竜王とフランの関係に思わず2828していきそうですw。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↓【キン肉マン】東方超人録 第1話【幻想入り】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11226241 キン肉マンから超人たちが幻想入りしてくるお話です。 正義超人はほぼ皆無、悪魔超人や完璧超人などのいわゆる敵キャラが幻想入りしてきます。 悪逆非道の行いかと思いきや以外にも幻想入りに馴染んでる彼らをご覧あれ。 一話一話が20分から30分越えなので読みごたえはあると思います。 ↓「東方剣鷹虎(けんようこ)第五話(sm5436471)」 幻想入りして妖怪の血を飲んだり肉を食べたりしたら自分が妖怪になってしまった 主人公のパタにゃんこと大河 勇華(いさか)。紫に招かれ八雲家でのほのぼのとした ちょっぴりエロスが入った作品です この回はどうもさんと水の音さんとのクロス回で、まったりと楽しめる回となっています 特にクロスした人とは別の視線でのお話を見れるのでそこも見所です。 一番のポイントは妖夢の姿が・・・ ↓「蒼語る姫望む」ノベル系の動画です くっそ真面目な男、主人公「真田蒼ノ進」は帰宅途中にある女性に呼び止められる。 その女性は「八雲紫」と名乗り、その名前は真田もある噂に聞く名前でもあった。 神隠しの主犯として都市伝説に知れる存在。最初は同姓同名の別人かと思っていたが、 話を進めていくうちに真田はその人だと気づく。「あなた、死のう、って思ってなかった?」 紫が自分に話しかけた理由を問うと失礼な言葉が帰ってきて腹を立てた真田であったが、 その時自分の存在価値を失ってしまっていた真田にとってそれは図星であった。 紫はスキマを指差して言う、「あなたに存在価値がゼロにならない世界が待っている」と 真田はスキマをくぐる。自身の存在価値を求める為に、 …だったんだけどいきなり弾幕の渦に巻き込まれて―!? この作品の魅力は文章で表現される「動き」が最大の特徴です。 食事の「動き」やキャラクター同士の会話の「動き」、 そして緊張感あふれる戦いの「動き」。この動画を読み進めていくうちに 真田たちの動きが頭の中に鮮明に描写されます。 1話目を見られた方にはゆかりんの放つほのかなエロスから「何か」を感じられたのでは? 2期2回 ↓【東方】二つの意思が幻想入り Part1【幻想入り】(sm14928431) とある髪の色の違う女の子が幻想入りしてしまうお話です。 その子の世界では髪の色の違いで差別さえ起こる世界(と投稿者がいってた気がした)で、 彼女の髪の色は水色。 味方も母親と父親だけ。 彼女は耐えられなくなり飛び降り自殺をしようとして……。 1話1話が短くて、始まりには変なSE(1話以外)が毎回あって 楽しみにできる幻想入りかと思います! オリキャラのキャラ付けが曖昧なところが興味をひかれる作品だと思います! ↓仮面ライダーディエンド 幻想郷を駆ける②Aパート(nm8023277) 仮面ライダーシリーズよりディエンドが幻想入りしました物語です。 幻想郷にある財宝を求めながら幻想郷の妖怪と怪人たちの戦いを描いた物語です。 ネタや作中で動画の動きやボイス入り等など 仮面ライダーシリーズを知らない方でもワイワイと盛り上がって見れると思いますw。 このお話では私の一番大好きなライダー一号が登場し・・ なつかしのネタを入れつつも怪人にされてしまったさとりさんを救う シリアスかつバトルと笑いを忘れない回です。 ↓ソーセージ食わせに幻想入り!! 第一話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3661049 幻想入りで数あるルーミアに餌付け展開でも餌付けと言えばこの人 幻想郷の女の子に餌付けをする好感のもてる変態が主人公です どこからそんなに食料が出てくるのか気になるが気にしてはいけない。 ↓「東方霞陽炎 第21話」 (sm3180456) 主人公の麗と萃香が紅魔館へ行く話 クールでかっこいいカリスマに溢れているEX美鈴を幻想入りで見れるのはここだけ! そして長い年月を超えて会った美鈴と麗の関係とは…。 なかなか良い所で話が終わるので続きがとても気になる形になってます。 気になる人は「続きはWEBで!」 ↓今日から俺も洩矢ッ子!『第二話ァ!前編ん!』(sm7777912) 川に流されているところを諏訪子にたすけられた主人公の南方ヴァイロ とある人物を探すために諏訪子と一緒に神社に向かっていきます 第二話では神社に向かう途中、紅魔館から煙がでてるのを発見した主人公が 諏訪子そっちのけで紅魔館に飛んでいき、紅魔傀儡異変へと足を踏み入れる回です 今回は約五分で、二話までしか来ていませんが飛んでいった後の話が あづまさんの作品「幻想郷に消えた嫁を追って俺も幻想入り」の 第九話の終盤と第十話序盤ででてきます 2期3回 2期3回にいただいたオススメ作品 ↓「夢の幻想郷 7」(sm8443097) 幻想入りしてみたいなーっと思っていたら突然スキマに落とされた主人公のかしわ 慧音と妹紅と一緒に過ごしていくほのぼのとした作品です この回ではルーミアと親交を深めようとするべく、かしわが 慧音と妹紅と一緒に食事をしていくまったりした回となっています ↓【東方】ゴレイヌが幻想入り 【幻想入り】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17048196 (リンク先) という作品です 内容としては 図書館 魔理沙 ゴリラ という内容です いや実際これ以上詳しく説明しろと言われても難しいです 5分程度で視聴できる作品ですのでさくっとみてみてはいかがでしょうか? 特にゴリラが好きな方にオススメします ↓『恋におちたら』 第一話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8337301 ※長文の為あらすじ部分は割愛させて頂きます。 この作品の最大の特徴と言えば「主人公がお婆ちゃん」という点に尽きるでしょう。 ルーミアに面と向かっても全くおびえない胆力は、 主人公の老成された人生経験から来ています。 若い子がキャピキャピ(死語)する幻想入りもいいけれど、 こういう歳くった主人公もいいと思うのっ!・・・。 ↓【幻想入り】東方VSカノッサ機関 Act:2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16286654 別名、ファンタジー幻想入り 主人公は幻想入りしてすぐにチルノとルーミアに出会って大ピンチ! 彼の名前はファンタジー太郎、通称ファン太! 一体この先彼に待ち受けるものとは・・・!! 2期4回 ・【みょん!】幻想郷からコンヴァンワ 4話【幻想入り】(sm14979295) ある事故が原因で幻想入りし肉体から霊のみ抜け出てしまった 生霊のりぶらさんが主人公の幻想入りシリーズ。 幻想郷で肉体を探すため幻想郷の者たちと協力し頑張る主人公の物語です。 (アテクシという主語がかわいらしいですーww) この回では白玉楼で迷子になってしまったりぶらさんの可愛らしいキャラと その裏で紫さんとゆゆこさんとりぶらさんについて話す 物語に変化が生じていく大事なお話が楽しめると思います。 ・「【エイプリルフール企画】東方四矢印 難易度A-2【賞品あるかも?】」 内容:すぐにわかるクイズ大会!みたいな何か。 ・「【幻想入り】俺幻想譚【第四話】 (sm4276997)」 空から落ちてきて記憶を無くし、倒れているところをチルノに助けてもらった主人公のハク そんな二人のドタバタとした冒険が楽しめる幻想入りです 今回は介抱してたが寝てしまって、起きたら早々ルーミアとのバトルが繰り広げられていきます その最中、助っ人でとある人が現れ・・・・・っという回となっています ・円から出たら死ぬ幻想入り最終話 http //www.nicovideo.jp/watch/nm6742340 二話完結の短編幻想入りです。 主人公、タイトルにあるように円から出たら死ぬと紫に言われ、 この事態を打開しようと奮闘します。 今回ではその結末、何とも言えない気持ちにさせられる、 ただよくわからないものが心に残るお話。 【北辰さん】 ・「幻想入りウサギ小屋5 ①」 (nm5380833) 主人公である 五十嵐・ヌゥン・分知樹派八葉 が優曇華に気に入られて永遠亭で過ごす事になった。 そんな主人公は、さすがにこのまま永遠亭にお世話になるわけにもいかないと、 竹林で家を作る事に。 そこへご飯が出来たことを知らせに来たてゐ。 そして二人は衝撃の展開を目撃する… そして、この動画の見所は懐かしいネタですね。 ホント懐かしいです。 【郷風さん】 2期5回 ・『RIKISHIが幻想入り 十日目【前半】』(sm4806628) いわずとしれたRIKISHIが幻想入りしたお話。力士じゃないよ、RIKISHIだよ 目覚めたら霧の湖にいたRIKISHI、チルノにピザと名前を付けられそのまま大妖精と一緒に 過ごしていく物語です。この回ではチルノに相撲の試合を申し込まれ少し戸惑うピザさんに さらに悩みのたねがどんどん追加されていくカオスっぷりがすごい回です。前半なので 後半をそのまま見ることをオススメします ・「三沢大地が幻想入り」(sm14216836) 遊戯王GXより、エアーマンこと三沢大地が幻想入り。 作中の空気度から、幻想入りしてもおかしくないのがこのキャラの恐ろしいところ。 当然のごとく正規の手段で幻想入り(笑) 外来人とはどんな効果だ。いつ発動する? ・東方Projectが幻想入り ~夜空に弾けた紅い花火~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9608243 幻想郷に住む者たちが自分たちの異変を題材にしたゲームをするお話です。 今回は、その最初になります紅魔郷をプレイするレミリアを筆頭とする紅魔館の住人達。 スタイルは基本的にギャグで、細かい小ネタをはさんだりしてとても笑わせてくれます。 自分達の異変をゲームで解決するという発想も良い面白い作品です。 ・帰る、幻想入り第6話(後篇)(sm11019667) 全体的にシリアスめいたストーリー性に加え独特な世界観のある幻想入りです。 主人公や魔理沙などそれぞれの視点があり幻想入りにて様々な苦難とぶつかりながら ストーリーは進んでいきます。 ストーリーの前半では主人公は自分の存在について苦悩ばかり繰り返しますが この回にてチルノやミスティアに出会い主人公の感情に 変化があらわれる大事なお話と思います。(おかみのみすちーがすごくふつくしい・・w) ・「拝啓・幻想の里より 其の玖」 (sm8589090) ○○の友人である●●が外の世界に出る為に宇佐美蓮子と幻想郷を巡る話。 博麗神社へ行く途中の人里で、 見て周りたいという蓮子と別行動を取った●●は、とある茶屋に入る。 そこで●●は自分の人生を変える出来事に遭遇する。 ●●の超ニコニコ顔が見れる、伝説の清杉回。 2期6回 ・『満月の夜に幻想入り 紅魔郷編 Act 2』(sm8022045) 満月の夜、小悪魔に召喚されて幻想入りした主人公の志乃さん 紅魔館の図書館を舞台に小悪魔、パチュリーとともに過ごすドタバタとした ギャグ有りシリアス有りと楽しめる作品です。今回はパチュリーに魔法を教えてもらうため とある侵入者を撃退するお話となっております ・「鋼の冒険心が幻想入り~EP14・歴史を超えた先へ・・!~Aパート (nm17793413)」 ロックマンDASHより幻想入りした青いヤツが 愉快に楽しくそして勝負しながら霊夢にコキ使われるお話です(要約) あれ、合ってるよね? とんちんかん氏にはいつもやる気充電させていただいており、感謝の極みです。 これからもすばらしい展開を待ちながら紳士スタイルで続き待ってるので頑張って下さい。 ああ、自信が吸い取られていく・・・・ ・【第2回東方ニコ童祭】樂園と悪魔 Side N【Opening】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12218463 お馴染みの楽園と悪魔シリーズのご紹介です。 物語の舞台がSIDE DとSIDE Vから数年後で、 主人公ネロがダンテからパーティーの誘いを受けて ダンテの事務所「Devil May Cry」に向かうところから始まります。 OPですが、そこからでもわくわく感と DMCシリーズをプレイした人でもニヤリとしそうな演出。 前作を知っている人からもこれから入った人も楽しめる作品です。 ・俺より幻想入りな奴に会いに行く!! 第8話・後編 (sm8578098) 他の幻想入りした人と会うのを目的に幻想郷を巡っている主人公のトーシロー 紅魔館に着いた彼は八雲藍と別れ、一人外来人探しをする事になった。 一人で探すという事に心配をしつつも、気分を一新して風呂から出ると そこは某ラジオメンバー+αが集う麻雀部屋になっていた… そしてオマケも本編である。 2期7回 ・やる夫達が幻想郷に引っ越すようです5 (sm17734579) イージーシューターで東方を殆ど知らないやる夫と ルナシューターで東方を知ってるやらない夫が 風神録が起こる原因となった出来事である守矢一家の幻想郷移住に加わり 早苗と共に信仰を集める事になった。 椛を早苗に任し、先に進んだやる夫達だったが、 進んだ先でにとりと弾幕ごっこをする事に。 一枚目のスペルカードをブレイクし残り二枚。 一枚目と違い、難易度が上がった通常弾幕をなんとか避けきったやる夫だが、 二枚目で残機が残り一つになる。 やる夫はやらない夫に助けを求めるが、にとりの姿が見えないと反撃が難しいと知り、 にとりの姿を把握させる為にある策に出る。 やる夫の策とは何なのか!やらない夫の反撃の武器とは! そしてにとりのスペルカードを全てブレイクする事は出来るのか! 続きはWEBだろ、常識的に考えて。 ・もるすぁが幻想入りⅡ 6話 「占い師は踊る」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11134017 幻想入り界のぶっとび率120%の作品もるすぁが幻想入りの第二部。 MUGENの流れを取り入れてカオスになっているが話はしっかり作られている良作。 色々な作品からキャラを引っ張ってくるMUGENの特徴もよく馴染んでいる ・『瞬く間に幻想入り 4話』(sm17254648) マスクをかぶって鏡の前でポーズを決めていたら なぜか地霊殿にいた主人公の草原ユキト さとりにお世話になる形で地霊殿の使用人としての日々が描かれていく幻想入りです この回ではユキトのところに手紙がきており、博麗神社へさとりと出かける回となっています 2期8回 ・『死にかけて幻想入り4弾』(sm17838733) トラックにひかれたと思ったらなぜか湖に沈んでいた主人公の雪印 恵、 ルーミアに助けてもらったとおもいきや 弾幕勝負になりそのまま仲良くなったりとドタバタした作品です。 この回では脚が動かなくなった恵のために ルーミアが治せるという場所に連れて行くのですがその場所は・・・・ というお話になっています ・『目立たない程度に幻想入り 0話 「前編」』(sm17966609) 幻想入りした人数?三桁ぐらいじゃない?っと紫は考えていた。しかし藍がもってきた 一枚の紙に書かれていたのは【祝2000人突破】。 (タフ゛ン)祝2000番目の作品といわざるをえない作品です。 まだこの話しかきていませんが初期の作品にある雰囲気、 OPは知っているものがあるとより楽しめる作品です ・【東方】坊主が帰依して幻想入り part22 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17885242 作者のトラブルやごたごたで更新が止まっていた生臭坊主の幻想入りが帰ってきました。 例大祭でラジオがおやすみだったため間が空いてしまいましたが紹介をします。 相変わらずの顔芸、今回は太一が二人、本物は一体どっちなんだー!まったくわからない!! ・聖剣3の魔導師が幻想入り3話前編 (sm11033758) 聖剣伝説3の敵キャラである紅蓮の魔導師が妖怪の山に幻想入りした。 椛に早々に発見され戦闘になるかと思われたが、 普段言われない事を言われ機嫌を良くした椛に戦意をそがれる。 とりあえず情報収集の為に椛の自宅に来てはどうかという提案に魔導師は乗る事にした。 出される飲み物、会話のデットボール、椛の思惑、もみじもみもみ はたして魔導師の運命やいかに!? 【郷風さん】 2期9回に頂いたオススメ幻想入り ・『幻想入りですか?~その2』』(sm6304466) 空にダイビングしたらいつの間にか幻想郷の空に! そのまま落ちていくと射命丸に衝突、技をかけられ気絶してしまった主人公のまだら。 射命丸はそのままほうっておくこともできず永遠亭に彼を運ぶことに。 今回は永遠亭で主人公が目をさましたところからお話がはじまっていきます。 ・『マヨナカテレビ』が幻想入り 1話前編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17977867 ペルソナ4よりマヨナカテレビが幻想入りしています。 オリジナルキャラ+版権物という形になっており 内容としては幻想郷を舞台にペルソナ4のストーリーになぞって物語が進んでいくようです。 立ち絵はMMDを使用しておりメッセージウィンドウはペルソナ4のオサレな感じ 最近始まったばかりで続きが楽しみです。 ・コンビニが幻想入り =その2= (sm3842453) コンビニと共に幻想郷に来てしまった防火バケツを被った主人公のバケツ 電気のない幻想郷でレジも使えないコンビニの前に一人の女性がやってくる ピンクの髪の亡霊である。 通称ピンクの悪魔2号(勝手に名づけた) しかし、お金を持たずに来てしまい、扉の前で立ち尽くす。 コンビニの中にいるバケツからは怪しい人物にしか見えない。 とうとう空腹で倒れたピンクデビル2、バケツはコンビニの商品を守る事が出来るのか! 第2話「コンビニ終了のお知らせ」 チャンネルはそのまま。
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とりあえず作ってみた。ドロップ・ショップで共に入手可能なパーツは、ドロップが容易であればこちらに書いておいた(ひぐらし、エレキ)。 -- (名無しさん) 2007-08-06 15 38 22 バルチャーのドロップも記入すべきでは?このままだと無課金オススメと変わりません。というかこのページ自体必要性が感じられません。ドロップかどうかは無課金・課金オススメのところに記入すればいいだけでないでしょうか?あ・・・ドロップ消されてるんですね・・・もとに戻すのが一番かと。無課金の人は得にですが、オススメを調べるときにこのページと無課金おすすめを見るという二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 29 28 ↑の修正無課金の人にとっては、オススメを調べるときにこのページと無課金オススメの2ページを見ないといけないので二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 30 52 バルチャー産のパーツを課金と無課金のどちらに分類するのか、難しいところです。あとベネブ産のパーツは優秀なものが多数ありますが、まだ追加されていません。ただ単にデータが無いだけでしょうか?あれば追記お願いします -- (名無しさん) 2007-08-06 18 48 18 ↑*2分割の前にそれをコメントして欲しかったです。↑自分もそれを考えていました。>バルチャ自分としては、現状で無課金の欄に入れざるを得ないベネブドロップが、無課金機では入手困難なものが多いのではないのかと危惧しこの分割案を提案したのですが。不要なら元に戻してください。戻しやすいように分割してありますから。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 03 01 課金しなければ手に入らないのですから(Mtチャージは無視)、バルチャドロップは無課金に入れるべきではないでしょう。とはいえアイスHDなどは十分「オススメ」できる部類ですから、課金オススメページに「バルチャドロップを含む」と注意書きにでも記述してそちらに入れるのがいいかと思います。ベネブドロップについては8日に難易度修正がある予定なのでそのあとで考えても遅くないかと。パーツデータも今より多く集まると思いますし。 -- (双) 2007-08-06 21 20 33 これはいらない気がしますね・・・実際に作ったのを見ると思いのほか分かりづらいです。製作者には悪いですが元に戻すのが一番いいかと。あと、インテグラルナイフやキャノボLGも含まれてるので完成度もいまいち -- (名無しさん) 2007-08-06 21 41 54 ↑キャノボ修正しておきました。インテグラルナイフについては一番最初のコメントで理由を書いてるんだけど、ひぐらしが何か知らなかったみたいですね。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 45 55 ASG-BSは入れないのかな一応入手困難すぎると思うが無課金最良BSやし。。記述だけでもしといては? -- (名無しさん) 2007-08-07 03 39 39 ベネブのドロップもいいかも知れませんね。特にバクサイガーBDやプテランHDなどを。。。入手は超がつくほど困難ですがね。。。 -- (モッタリ) 2007-08-07 13 51 02 とりあえず、あいうえお順に編集。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 51 56 ASG-BSは無課金の人は取れないと思えるからドロップのページとして独立させるなら入れといても問題ないけど無課金のページに統合するなら入れないでも良いと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 58 35 コスモHDより骨HDのがEN回復が6も上だと言っても実際はよほどのBDで無い限りBDのがEN回復が上になるので5分の1(小数切捨て)になって1しか差が無いので「コスモより若干EN回復が多い」程度だと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 22 18 24 ASG-BSを無課金でもとってる人はいるがまぁ入手難だしここにいれるのもなぁ独立させたページにでもいれとけばよしかな -- (名無しさん) 2007-08-08 02 46 48 ベネブパーツを一応追加しておきました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 07 58 31 ビーゾルBDは一応入手難にするべきほかのパーツにくらべなぜかドロップしにくくなっている。 -- (仁) 2007-08-08 12 10 52 EXインテグラルはノーマルより2t重いだけのはず -- (名無しさん) 2007-08-08 19 05 04 え?インテグラルナイフってドロップしたっけ? -- (名無しさん) 2007-08-08 21 31 30 EXインテの重さはサブウェポンで確認してから書き込めぃ -- (名無しさん) 2007-08-08 23 49 50 てかご親切にmob以外のドロップもこっちに来てるんだな・・・だから見難いって意見が出てるものと思われ -- (名無しさん) 2007-08-09 06 58 49 EXインテグラルとインテグラルの重量の差は2tと思います。 -- (フランケン) 2007-08-09 09 34 54 ドロップって項目ならエレキとかもバムドロップに変更汁! -- (名無しさん) 2007-08-09 21 09 44 インテはドロップ情報とかわからないので外しておきました。あと、エレキをバムドロップに変更 -- (名無しさん) 2007-08-10 09 24 15 ブレイダーAMについて、キラーブレイダーも落とすと付け加えました。 -- (zaムネ) 2007-08-10 16 39 49 バルチャ系のパーツはどこに入りますか?課金パーツ?ここ? -- (いえs) 2007-08-10 18 14 30 10Mt払わないと行けないんで、課金パーツなんじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-08-11 08 50 58 一応、「オススメドロップパーツ」って書いてありますよね? -- (名無しさん) 2007-08-11 09 28 58 だから分割しなければよかったんだよ -- (名無しさん) 2007-08-11 09 53 37 ダムツリーBDは原始の森前で狩っていればブチャBSよりは結構ドロップしますよ。 -- (名無しさん) 2007-08-11 18 32 32 ダムは出易いとまでは行かないにしても入手難でもないですよ^^;事実4つありますしwポインmob弱体化によりルキでも狩れますしね。難を言うなら、ヘリ育成などで狩人が増えたので、狩りがしにくいってことくらいでしょうかw -- (7氏) 2007-08-13 03 12 46 無課金ページから分割されたこのページの有無についてしたらばで話し合っています(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33711/1161500976/l50)みなさんの意見をお待ちしております -- (名無しさん) 2007-08-14 15 22 16 ギャラBSは入手難じゃ?BDdropの確率もある上それなりに手強いですし。 -- (名無しさん) 2007-08-15 14 39 26 ↑BSなんか10回いけば2つは手に入る(よほど運がわるくなければ)それとBSのところにキャノボBSはつけなくてもいいのかな? -- (名無しさん) 2007-08-16 21 21 36 ↑キャノボBSはドロップしないんじゃないんですか? -- (ラーズィ) 2007-08-17 16 36 55 キャノボBSはドロップしませんよぉ -- (名無しのボブ) 2007-08-18 08 06 31 [済] タコLG「単体で使用すると大変なことになる」は、「他のBSと併用しないと」と誤解されそうですから、消してしまってよいのでは。メガトンオーLG「上の2つのLG」50音順に整理した副作用で、何を指しているのかわからなくなってしまっていますね。 -- (名無しさん) 2007-08-19 18 21 55 ここに書いていいのかわかりませんがプテランHDは無印と2がありますが無印は使えないんですか? -- (名無し) 2007-08-25 19 05 30 ↑プテランHD1はライフル系では最強威力+爆風があるのでとても強い、ただ音がしょぼいのとHD2の有効さの影に隠れがち。 -- (名無しさん) 2007-08-26 01 03 09 プテランHDより2のほうが断然強いしHD1はよわいししょぼいwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-08-26 09 29 38 けどHD2よりは劣るけど使えないというわけではないのでは?音がしょぼいって?けどそんなの関係ねぇ!(ry -- (ブターク) 2007-08-26 11 47 41 プテランHDはネタ用(?)かなコレLGにつけて連続スタンさせて原始の森の崖上ってる人もいるし使えないっていうとマッタク当たらないとかの感じだから・・・音がショボイ・・・・アッソ -- (キャノボ追加したらと提案してる馬鹿w) 2007-08-26 14 35 02 ガロウの欄に 4種類あるので入手は難しい ということはバクサイでも同じだと思います -- (名無し) 2007-08-27 21 54 30 A・S・GBSは追加しないのですか? -- (名無し) 2007-08-28 08 59 14 A・S・G BSは優秀パーツですがGR修正後手に入れることはほぼ不可能になる予想おそらくガンダーAMもちが20人ほどで小部屋にでも行かない限り手に入れられないので・・・それでも入れる価値はあるのでこんな提案A・S・G BSを最入手難にする -- (名無し) 2007-08-28 09 55 54 ダムツリBDはジオ2階で手に入ることを確認 -- (1) 2007-08-30 07 22 13 オススメAMにホネを追加してもいいと思います安定は恐ろしく下がりますが軽量で高レベルでは能力も高いのでデゴくらいまで使える良パーツかとホネHDも高レベル時ではコスモよりもEN回復高いです(うp前の数値なのでもう変わってるかも) -- (黄泉) 2007-08-30 19 16 36 ガロウAMの「無課金最高威力」。ドラグーンランスの出現により相違しています。排除した方がよろしいかと。 -- (メテオ) 2007-08-31 00 17 25 ↑ランス系の攻撃力表示は3段全てが当たった時のものです。この場合どうなるのかな? -- (名無しさん) 2007-08-31 01 27 58 ダムツリBDの入手難を消した方が良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 01 23 59 ダムBDまだ入手難でいいとおもいますが。 -- (名無しのボブ) 2007-09-01 06 54 13 ブチャBSもバルチャの出現によりレア度が激減しているので入手難を消して各ブチャBS等を載せたほうが良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 16 15 34 出ない人は出ないのでこのままでよろしいかと。自分もその一人 -- (七誌) 2007-09-01 16 18 29 [済] ブラストバズーカ追加よろちなみに手持ち武器ではドラグーンを抜いて最重量 -- (いえs) 2007-09-01 17 02 08 [済] ファントムBDもいいのではないかと。ホーミングミサイルの威力や威力は侮れん。 -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 24 ↑訂正威力や誘導能力連レススマ -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 58 ↑ですねファントムBD -- (名無しs) 2007-09-02 12 23 25 [済] がろうBDはHP、えね回復は良いがEN量が極端に少ないので消費量が多い武器を使うとき危険なような気がするのですが -- (名無しさん) 2007-09-03 16 35 14 ↑と同じ投稿者ですが、その代わりがろうLGはEN量がかなり多いので結構おすすめだと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-09-05 16 29 00 ↑追記Lv1で防御が80とかなり高いです。ただLv30でも90なのでたいして上がりません。無課金(ドロップ?)のなかでは高い方だと思いますが。 -- (名無しさん) 2007-09-05 16 33 17 ↑↑ガロウLGはサイズや積載のわりにかなり重いのでオススメってわけじゃなさそうですよ。(間違ってたらゴメン) -- (ラーズィ) 2007-09-05 20 09 48 ↑BSをキャノボにするとぽんじゃ並の積載になります。移動性能は負けますが防御とEN量で勝っています。 -- (名無しさん) 2007-09-05 23 44 36 段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。いくらEN量が多かろうがたかが知れていますし、LGが重いせいでEN回復の高いBDを装備できず、EN回復が低くなればまともに動けません。更に「BSをキャノボにするとポンジャ並の積載になり」とありますが、それはどういうアセンに於いてですか?また、何に防御で勝っているのですか? -- (名無しさん) 2007-09-06 00 56 34 バルチャー産ドロップパーツが含まれていないことに激しい違和感があります。わざわざ無課金と分けたのだから課金惑星のドロップも加えるべき。各種ブチャBSなんて明らかにノーマルブチャBSよりお勧めドロップパーツです。 -- (ごんべぇ) 2007-09-06 12 13 45 がろうBDはHPが多くおすすめになっているので、ENが多いLGもおすすめになるのではと思ったからです。Lv1の状態で防御80 これは結構高いと思うのですが。低レベル時ではぽんじゃ、スコルタン、ホバリオンにも勝っているので。Lv30ではスコルタン以外に抜かれていますが。「段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。」↑別にそんなつもりは無いです。別に好きな訳ではありません。がろうLGの見た目だいっきらいですし。-- (名無しさん) 2007-09-06 20 29 26 ここは良製品安置所でし。見た目で×ならタラバHDなんかはとっくに消えてる -- (名無し) 2007-09-08 07 04 48 たらばHDの見た目が好きな俺ってorz -- (名無しさん) 2007-09-08 09 00 43 ごめん、知らなかったんだ・・・・ゆるしてくr(ry&蹴人それぞれ。 -- (名無し) 2007-09-08 09 04 50 バルチャだろうが、ここはドロップなのですから。課金無課金関係無いだろうが。無課金者の事を何故考える? -- (ブットンドhh) 2007-09-08 17 25 58 カニHDはお勧めできるパーツだとは思えないのだがガラモのドロップするスチライHDにすらLv30時は性能負けするし、初期でもコスモHDより1t重くHPが10多い、程度の性能。同様に骨HDもLv30時にコスモHDとEN回復は6しか差がない。当然、BDのEN回復量>HDのEN回復量になるだろうから、実際の差はわずか1。HPは65低く、ENは30低く、コストが40低く、2t重い。重量による補正もある中でわざわざ2t重くしてまで1のEN回復を取る必要性も感じられないわけだがライトクラス用アセンのHDとしてなら使えなくもないだろうけど、それ以外ではお勧めできるパーツだとは思えない。無課金者だが、無課金者にお勧めできるできないで載せるものを選ぶのはどうかと思う。お勧め“ドロップ”パーツのページならバルチャーのような課金の星のドロップ品も載せるべきだとパタパタLGは入手難では無いと思う。 -- (名無しさん) 2007-09-09 09 34 16 話違うんですがグランダムBSはドロのみですかね? それとなにか楽に手に入れる方法はないですかね? -- (名無し) 2007-09-09 21 30 40 バルチャードロップについて個人的には、入れるなら課金の欄に入れるべきだと判断します。Mtチャージのおかげで現状は無課金でも比較的容易にバルチャーに行けますが、あくまでもMtチャージは期間限定、何時消えるかはわかりません。Mtチャージが無くなれば各種バルチャー産パーツはドロップであろうがその他(例えば、ショップが出来てバルチャー限定のパーツがC$売りされるとか)であろうが「課金しなければ入手できないパーツ」になります。また、Mtチャージの存在を念頭に入れて考えた場合でも、極論、あらゆる課金アイテムはMtチャージでお金を掛けずに買うことが出来ます。資金は直ぐに集められる、などといった個人的な基準ではなく、あくまで(建前であっても)課金が必要な惑星のパーツ、として分類した方が良いのではないでしょうか。↑↑タラバ、ホネボンHDについてその選定基準だと、最高の性能を持つパーツ以外は全て除外対象になってしまいます。コスモHDもブレイダーHDにはあらゆる点で負けているわけですし。コスモHDの代用、としてみれば十分な性能ですし、あまり幅を狭めすぎてしまうのは如何なものかと思います。↑此処は質問を行うべき場所ではありません。叱るべき場所へ移動してください。 -- (名無しさん) 2007-09-09 21 41 57 ブーチャーBSが並んで二つ書いてありますが、意味がないのでひとつにまとめるべきでは?バルチャーでしか出ないわけではないですし…もし、バルチャーでもでるとしたいのなら補足としてつければいいと思います。まあ、それを言い出すとカニもなんですけどね。 -- (Kazushi) 2007-09-09 21 46 35 バルチャー系パーツが既に追加されてますが、話は既に解決したんでしょうかね…それなら構わないのですけど、そうでないなら勝手に編集しないでほしいものです。編集合戦になってwikiの管理人様に迷惑掛かるかもしれないのですし。 -- (2個上のコメ書いた名無し) 2007-09-10 18 11 41 とりあえずバルチャードロップは混乱を招きそうなので非表示にしました。(消したわけではないので表記しても良いなら非表示から表示へ変更してください。)↑×3の方へ入手難易度と性能で考えて思ったことです。性能だけで言えばブレイダーHDやプテランHD2など以外は性能負けするのは言うまでもありません。カニHDにしても骨HDにしても「メガホネボン」を倒さなければ手に入りません。高レベルへリンガルなどがいなければ初心者にはまず倒せません。ツアー参加ならば上級者に譲ってもらうこともできるでしょう。けれどそれならば「ガラモ」を倒せば手に入れられるコスモHDも同じ方法(ツアー)で入手できます。メガホネボンはHPとENと火力があればソロでも力ずくでいけます。ですが、ガラモは経験(ガラモの対処法)と火力があればSサイズ機でもソロできます。どちらのが難しいかは人によると思います。パーツが無くて体力確保ができない人、腕に自信が無い人。この場合どちらが難しいと決めるのは人しだいだと思います。メガトンオーLGのようにコスモカイザーLGに性能負けしていても入手難易度が大きく違うなら「序盤から入手でき上位パーツが手に入るまで使いやすい」ので良いと思います。入手難易度もどちらが上と決めるのが難しく、初期性能、将来性で上のパーツがあるのに代用品を載せる必要があるのか気になっただけです。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-10 21 38 44 究極、30レベ時のパーツ性能を各人が見て判断すればいいので(というか、それこそがアセンの醍醐味)、追加してみてどうにもダメそうなら消せばいいかと-- (名無しさん) 2007-09-11 19 32 39 ↑↑バルチャー系パーツの非表示化、ご苦労様です。…渡航費10Mtを考慮しない場合、ドロップパーツでも良いとは思うのですが、そうすると「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…このあたり、ドロップに分類すべきと考える人たちはどうお思いなのか意見がほしいのですが、どうでしょうか。カニ 骨HDに関して入手難易度も含めての話でしたか。失礼致しました。私としては「コスモがダメならタラバかホネがあるじゃない」というマリーアントワネット的な考え方をしていたのですが…そういえばDツアーなんて方法も有りましたね。ソロプレイ期間が長すぎて失念しておりました。そちらの意見の方が正しいと思いましたので、こちらの意見は取り下げさせていただきます。他に削除に反対なされる方が居なければ、削除してしまっても良いかもしれません。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-11 21 47 00 ドロップ=無課金というのは少し違うと思います。ドロップ=特定の敵を倒すと手に入れられる可能性のある物と私は考えています。ですが、少なくとも意見がまとまるまでは載せない方が良いでしょう。課金フィールドにC$販売が加わったらやはりC$販売として載せて注意書きをするか、新しくMtが必要だけどMt販売でないパーツのページを作るかの2択だと思います。骨・カニHDの変更予定。反対意見が無ければ土曜日か日曜日あたりにコスモHDのところに補足的に代用品(性能は若干下がることを明記して)として載せようと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-12 17 48 12 全く同意。「ドロップパーツ」と言う言葉は敵が落とすパーツのことであり、そういう意味で使われています。このページを頼って来た人も大半がそう考えています。バルチャーが課金の星であることなどゲームを始めてちょっとすれば分かることですし、知らなくてもこのWikiで分かります。>「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…コレの意味がいまいち分からないのです。Mtチャージがあろうが無かろうが、C$売りのパーツがあろうが無かろうが、敵が落とすパーツに変わりありません。それとバルチャーにC$機体が出る可能性は限りなく低いですが、万が一出たとしたら新カテゴリーが必要ですね。課金、無課金、ドロップのどれにも当てはまりませんし。無理やりあてはめるなら課金、無課金両方可能ですが、注釈が必要ですね。 -- (ごんべぇ) 2007-09-12 21 49 04 ガロウBDのレビューにレベル30のステを使うなら、30レベの場合 とか表記した方がいいかもですね。 -- (名無しさん) 2007-09-12 21 51 36 話をぶった切ってすんまそん。パタパタLGについて一言。ドロップする各D4・5回クリアすりゃ出ると思うんだが…それでも入手難扱いになるのかな?個人的にガルドD何て3回に一回位良く出るんだけどなぁ…やっぱドロップ率は人それぞれかねぇ… -- (SS装甲擲弾兵) 2007-09-13 03 12 52 色々と変更したので報告・各パーツの表示ステータスは最大(Lv含め)のものであることの表記を上に追記しました。・パタパタLGはドロップ率が上昇したパーツの一つですので「入手難」をはずしました。・パタパタLGのコメントを少し追加。・LG,BSの余剰積載記述場所が「重量」になっていましたので「余剰積載」へ変更しました。・LG,BSの余剰積載が整数の物にも「.0」を付け加えました・EXショットガンの発射弾数を「74×3」から「74*10×3」へ変更しました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 36 21 「プテランHD2」などの武器がお勧めなパーツに関して意見。お勧めメインウェポン、サブウェポンに載っているHD、BD、AM、LG、BSをそれぞれ各HD、BD、AM、LG、BSへ移し、それぞれの各コメントに威力などの詳細も載せるのはいかがでしょうか?パーツの種類をはっきりさせるならその方が良いと思います。武器としてまとめておくべきなら「プテランHD2」をメインウェポンへ移すべきだと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 46 54 ゴブリンHDは最軽量ではありません!! -- (名無しさん) 2007-09-14 06 54 35 現在入手可能なHDとしては最軽量に違いないのでこのままでいいのでは?そもそもコレジャナイロボは例外のような気がします。(どうしてもというのなら注尺をつければどうでしょうか?) -- (Kazushi) 2007-09-14 11 48 41 反対意見がでてなかったのでカニ・骨HDをお勧めパーツから外し、コスモHDの代用品に格下げしました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-15 17 20 58 プテランHD2はあくまでも「HD」だからこのままでいのでは?-- (ブターク) 2007-09-15 23 39 20 話を戻してすいません。コレで最後です。バルチャーのドロップについてやはりドロップはドロップとして扱うべき、という方が多いようなので、私の提案は取り下げさせていただきます。お付き合い頂き、ありがとうございました。ただ、ひとつ新たに提案を。また今後もごたつく事があるようであれば、バルチャーそのものに関しては、新たにカテゴリを用意するのもひとつの手かと思います。↑×3現状の「最軽量」の一言のみだと少々誤解する方も出るようですし、「現在入手可能なパーツの中で」と付け足しておきます。不要だと判断なされた場合は削除してください。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-16 00 27 49 ドロップを星ごとに分けてみました。 -- (名無しさん) 2007-09-16 08 04 37 ビーゾルBDは横幅が狭いからWSLAM機に使えるというだけで、BDの性能はいいとは言えないので載せる必要は無いと思うのですが。-- (ブターク) 2007-09-16 10 45 32 変人もしくは奇知外と思われるかもしれませんがここの欄にトッドンLGを入れてみてはどうでしょうか?防御とかのステは糞だけどc21中2番目につめる足だし・・・。 -- (名無しさん) 2007-09-17 14 11 40 ↑折角それだけ積めても、大型機であの防御などとなっては運用が難しすぎます。自分はノッポとか使わないので強く言えないのですが、トッドンLGノッポを見かけたことが無い点からもお勧めはできないってことだと思いますよ -- (名無しさん) 2007-09-17 16 29 26 デュエルレイピアはドラグーンには劣りますが、装備しやすく強さも十分あると思います。 -- (名無しさん) 2007-09-17 16 53 46 ↑×4ビーゾルBD、ホネボンBDが実質WSLAM専用状態なので確かに載せるべきかどうか疑問ですね。SLAMの説明にBD幅比較がすでに載っているため必要ないかもしれません。↑×3載せるのもありかもしれませんね。ビグモスよりはトッドンのが湧き間隔、湧き数、出現場所が多いためビグモスよりは入手難易度は低いでしょうし、積載も上です。(おまけ程度ですが高さも低かったですよね)パーツを種類別で分けるべきだと思うのでオススメ武器に入っているBD,AM,BS(HD,LGは今のところ無い様なので省略)をそれぞれの場所(HD,BD,AM,BS,LG)へ移したいと思います。反対意見が無ければ土曜日か日曜日に実行したいと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-18 17 11 59 ベネブでブレイダーからブレイダーHD がでました。 -- (名無しさん) 2007-09-19 00 50 26 ここの方々がしたらばに来てくれると、早く解決しそうな気がしますが。 -- (名無しさん) 2007-09-19 14 33 42 自分もデュエルレイピアの追加に一票。威力こそドラランに劣りますが必要能力・重量の面で使いやすいです。 -- (名無しさん) 2007-09-19 19 42 39 「テラノスケAM」が「ポーンジャーAM」と同じ重量で格闘能力特化型のようなので「ドラグーンランス」の装備難易度が大きく下がりそうな予感。そうすると「デュエルレイピア」の利点の1つである「必要格闘能力値の手ごろさ」が失われて「軽さ」が特長になるのかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 21 16 26 でもさ、寺AMつかうと槍はすべて上を向いてしまうんだよ分からないなら寺AMにスピアでもなんでも槍系の武器を付けて試してごらん -- (名無しというのが名前です) 2007-09-22 08 47 05 ポーンAM+テラノスケAMにしてテラノスケAMにメイン、ポーンAMにサブを持たせれば問題無し。 -- (名無しさん) 2007-09-22 12 39 11 反対意見は無かったのでオススメ武器に入っていたBD,AM,BSを各種お勧めBD,AM,BSパーツに移しました。内蔵武器がお勧めのものは内蔵武器威力を表記しました。パーツ名の後に改行を入れました。 -- (名無しさん) 2007-09-22 13 16 40 デュエルレイピアに関してはドラグーンランスと比較した場合の情報のみで良いと思います。ドラグーンランスの装備難易度が下がるという事は、デュエルレイピアの装備難易度も下がるという事ですから。 -- (名無しさん) 2007-09-23 12 16 35 プロックファントムBD何故か味方に当たらないので立ち位置を気にせず後方からの援護射撃ができる。ミッションの護衛目標(レーダー等)にも当たらないようなので護衛目標への誤射を気にせず撃つことができる。 -- (名無しさん) 2007-09-28 03 08 36 ものすごくいいページですね -- (kennta) 2007-10-02 09 54 42 EXインテグラルはなぜ装備難なんですか?-- (課金負け組み。) 2007-10-02 21 25 56 ↑[入手難]に修正。 -- (名無しさん) 2007-10-03 13 31 25 龍槍は強いが装備条件キツイし重過ぎてぶっちゃけ使い難い。総合的に見ればデュエルは龍槍と同等かそれ以上の性能。入手も龍槍に比べればやや楽。 -- (名無しさん) 2007-10-06 18 42 31 デュエルレイピア追加。 あと河童産ウェポンも追加しといた。 -- (名無しさん) 2007-10-08 16 47 44 ヨウトウ・オキクはたしか ハンゾーとカッパソウチョからドロップしたような -- (エクサランス) 2007-10-08 18 16 42 コブリンHDのドロップ率がかなり上がったようなので「入手難」を削除しました。 -- (ジャン) 2007-10-10 00 21 49 タコLGは入手難ではないのですか? -- (名無しさん) 2007-10-12 18 59 52 ↑×5 入手難易度ははっきりしてないからそこは考慮しなくていいと思われ -- (名無しさん) 2007-10-12 22 22 11 入手難度について一言入れてみた。 -- (名無しさん) 2007-10-13 16 26 37 いつの間にかタコLG、コブリンHDが入手難でなくなったり 大差ない入手難易度のコスモHDの劣化品でしかないためお勧め品から代用品に降格したカニ・骨HDがお勧め品に復活してたり、サブウェポンだけバルチャーパーツが載ってたりしたのでコメントを確認したが、少なくともタコLG、カニHD、骨HDはコメントすら無しなわけだが誰かが個人の主観でいじっているのでしょうか? ・バルチャードロップを追加するなら各種BSやアイスHDなども加えるべき ・一度意見を求めてから降格されたパーツを戻すならまずはそこで意見を求めるべき ・デカムカパーツなみに出るならドロップ率が高いと言っても問題ないが基本的に個人ではドロップ率が上がってるかどうかはわからないはず、ボスドロップだろうがタコLGやプロックファントムLGのドロップ率が低いと言われてたのは事実。 -- (名無しさん) 2007-10-14 11 31 58 ↑ヒント「したらば」 -- (名無しさん) 2007-10-14 15 14 30 デュエルレイピアとドラグーンランスの入手難易度変わらない と言うような意見があったが勝手に消すな -- (名無しさん) 2007-10-14 17 57 42 ↑×2の方へ 【追加】wiki運営スレッド【修正】の134あたりを読めばよいのでしょうか? どれを読めばいいのかよくわからない。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 14 49 “したらばを読め”ではなく“したらばに書け”ってことだろ 意見求めたり、議論したりするのが“したらば”なんだから。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 53 09 なるほど、そういうことですか。 したらばですでに議論してあるって意味かと思って【追加】wiki運営スレッド【修正】を読んでました。 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-10-14 21 42 43 ■入手難易度についてこれ以上意見を交し合いたい方達は、上記の『C21したらば掲示板』へどうぞ。■ -- 2007-10-17 15 17 00 おすすめBSの中に ゴーストBSもいれてみては? 飛行積載の割に飛行速度早いし 内蔵もあるし 入手難と書いとけば問題ないと -- (名なしのごんべえ) 2007-10-22 17 51 00 イベント品は書かないほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 57 45 イベント品になるならコレジャナイロボも該当しますなぁ~ -- (名無しレイバー) 2007-10-23 13 53 40 EXショットガンについて。 なんでおススメのドロップパーツに入ってるのかと疑問だった。 だが、手に入れて、使ってみて驚いた。 同時着弾補正がねえのかwこれw -- (ymch125) 2007-10-28 10 36 36 話で聞いたのですがプテHD2が下方修正されるとの事です。詳しい内容をしてる方、情報をお願いします(ペコリ -- (知らない人) 2007-10-30 22 08 34 まだ修正されていないのに情報を知っているって内部の人間くらいでは?明日になれば分かることなのでもう少し待ってもいいと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2007-10-30 22 40 03 プテHD2のグレネードの連射が下がった気がする -- (無印ロボ) 2007-11-01 11 27 36 連射がフィザHD以下になって安定が約100ほど必要になった -- (名無しさん) 2007-11-02 17 38 08 ダムツリーBDはダムツリーを狩ってた方が出やすいです。 ちなみに私は3時間狩って二個出ました(偶然かな?)。でも一個は出るとおもいます -- (名無しさん) 2007-11-03 10 14 46 オレガーのドロップ情報です。 ポイーン:オレガーAM2 ゲルニア:BD2 ガルド:HD2 デゴ:オレガーBS2 がでます。 -- (ドンベイ) 2007-11-03 16 09 27 ↑情報THANKS! -- (名無しさん) 2007-11-05 14 26 24 その流れだと、LGはベネブでしょうか。 検証途中ですが。 -- (名無しさん) 2007-11-05 21 11 10 LGはベネブ~ ついでにLGは2がない~ 書く必要もないか~ -- (名無しさん) 2007-11-08 21 14 52 アイスブーチャーBSもブーチャーBSより軽量で性能良いためお勧めですよ -- (DJヤス) 2007-11-09 20 04 23 オレガーパーツはドロップ率は低いが、惑星共通ならもう少し確かな情報が集まってよい気がするが・・・ 惑星の中でもなにか限られたmobからしかでないのか・・・? ガルドでHD2がパラモからでたらしいが -- (南瓜) 2007-11-10 22 26 42 ↑↑ 編集はさほど難しくないので、出来れば自力でやってくれると… テキスト整形のルールも、わざわざ読まなくても他の説明文をコピペ&改変すれば良いだけだし ↑ 無闇に誤情報広げるのもアレかな、とは思うけど… 2日でカクピタス約3500狩って出なかった それだけ -- (名無しさん) 2007-11-11 15 00 36 クロウチャーBSはブーチャーBSと同じ重量だけど積載がアイスブーチャーBSと同じだからアイスの代用が出来るかもしれません。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 44 22 EXビームブレードもリーチが長くなってブロードソードと同じ重さでも威力が上なので使いやすいと思います。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 51 11 ポイーンでダムツリー200体ほど狩ってたら、オレガーAM2でました。たぶん特定のmobからドロップすると思います。 -- (Uchi) 2007-11-18 11 10 37 ↑×3 アイスブーチャーBSはクロウチャーBSより軽いので アイスブーチャーの方が積載はあるので代用としては微妙かと。 潜在能力を上げるならクロウチャーBSがお勧めですがね。 -- (通りすがり) 2007-11-18 12 09 34 ビグモスLGの文章に、「ヘリンガルをレベル15以上で」 とあるがLv.10かLv.20に変えるべきでは? Lv.15ではボムが変化しないはずですが。 -- (名無しさん) 2007-11-18 17 07 53 検証の結果 オレガーパーツは完全惑星共通ドロップかと 特定のMobや場所といった条件はない模様 -- (名無しさん) 2007-11-18 18 03 24 バルチャードロップパーツに、クロウチャーHDを追加するべきかと。キングHDは格闘や射撃下げまくるけどな! -- (ムカリ) 2007-11-19 12 26 04 オールドダムツリーは、ポイーンツリー出現後、確率がさがっているので、普通のダムが一番でやすいのではないかと。 -- (ブルーアイズ) 2007-11-19 12 29 55 ↑×2 クロウチャHDはハンドレーザーに完全にお株を奪われてるよ 元々マシンガンとどっこいどっこいの性能 というかマシンガンよりも使い難い -- (名無しさん) 2007-11-19 19 27 51 ↑×2ポイーンツリーって何ですか? -- (名無しっぽい山田太郎) 2007-11-19 22 06 41 小ネタの所に書くべきかもしれませんが、パラモLGの特徴。 パラモLG+多段BDの一番下にガンダーAMを付けると、一段低いところにいるmobにサブを当てることが出来ます。 メインもS型mobにガリガリ当たるようになるので、ガンダーAMが格段に使いやすくなります。 -- (名無しさん) 2007-11-20 10 57 33
https://w.atwiki.jp/laboroflove/pages/28.html
シルビアさんの装備(注:課金アイテムなしのセットです) 剣士◆トリアカと呼ばれる防具 頭:アカムトサクパケ Lv7 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンテ Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:シルバーソルアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ヒプノRフォールド Lv7 匠珠 ● 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 匠珠 ● 怪力珠 防御力:604 火耐性:12 水耐性:1 雷耐性:-6 氷耐性:12 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 ガンナー◆フルフルいっぱい! 頭:SP Lv7 装填珠SP 胴:フルフルRレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:フルフルRガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ストレガFコート Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:フルフルRレギンス Lv7 反動珠G 音無珠G 音無珠G 防御力:421 火耐性:19 水耐性:2 雷耐性:29 氷耐性:4 龍耐性:0 発動スキル 見切り+3,攻撃力UP【大】,装填速度+3,高級耳栓,火事場力+2,反動軽減+2,雷属性攻撃強化【小】,装填数UP,防御-20 剣士◆激運 頭:SP Lv7 透眼珠SP 胴:ラヴァRメイル Lv7 報珠 ● 怪力珠 腕:ヒプノRアーム Lv7 報珠 ● 腰:ヒプノRフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 怪力珠 防御力:554 火耐性:4 水耐性:-5 雷耐性:-5 氷耐性:-4 龍耐性:11 発動スキル 攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+1,砥石使用高速化 弓 ◆逆ガノ専用 (高級耳栓なし) 頭:SP Lv7 強弾珠SP 胴:フルフルUレジスト Lv7 剛力珠 仙人珠 ● 腕:コンガSガード Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:レイアSコート Lv7 剛力珠 剛力珠 脚:レウスLレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠 防御力:449 火耐性:19 水耐性:6 雷耐性:13 氷耐性:3 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,通常弾・連射矢威力UP,連射,ランナー ガンナー◆激運 拡散祭り用(剛ナズチや剛アカムに) 頭:アミーゴFピアス・赤 Lv7 報珠 ● 装填珠 ※←これはネカフェでもらえるやつです 胴:フルフルRレジスト Lv7 報珠 ● 装填珠 腕:ブランゴUガード Lv7 装填珠 剛力珠 剛力珠 腰:ストレガFフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ギザミUレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:385 火耐性:9 水耐性:11 雷耐性:12 氷耐性:6 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,自動マーキング,火事場力+2,反動軽減+1,装填速度+1,最大数弾生産,広域化+1
https://w.atwiki.jp/gintama-sijitu/pages/15.html
〈幕末・明治〉 高橋ツトム「士道」(高杉・新撰組登場) みなもと太郎「風雲児たち」(関ヶ原から幕末~ギャグ漫画) (幕末編以前→平賀、高田屋、遠山、鳥居、西郷、吉田、坂本) (幕末編→西郷、吉田、坂本、桂、宮部、武市、岡田、高杉) 和月伸宏「るろうに剣心」(新撰組・高杉・桂・宮部登場) 〈坂本龍馬〉 小山ゆう「お~い!竜馬」(桂・高杉・吉田・新撰組・岡田・武市・木島) 川原正敏「修羅の刻」 (竜馬、西郷、武市、陸奥、新選組も出てくる) みなもと太郎「雲竜奔馬」(坂本、武市、岡田) 〈新撰組〉 黒乃 奈々絵「ピースメーカー」 菅野文「北走新撰組」 水木しげる「劇画近藤勇-星をつかみそこねる男-」 渡辺多恵子 「風光る」 みなもと太郎「冗談新選組」 〈その他・幕末以外〉 小山ゆう「あずみ」(徳川初期、猿飛佐助がいる) 山口 貴由 「シグルイ」(原作・南條範夫。柳生家が少し絡んでいる)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8283.html
オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:オーディン緑オーディン(覚醒オーディン / 光槍の魔術神・オーディン) 青オーディン(覚醒秘神・オーディン / 魔槍の秘術神・オーディン) 赤オーディン(覚醒幻神・オーディン) コメント欄(シリーズ:オーディン) オススメ編成例 シリーズ:オーディン 緑オーディン(覚醒オーディン / 光槍の魔術神・オーディン) 編成名:一般的「狼おでん」パーティー 更新日時:2015-12-18 19 07 回復役リーダー サブ ダメ減役リーダー ○上記の構成は、低構築難易度に重点を置いた基本形である。実際の構築は、下記「解説」を参考にしてほしい。 ○また、狼おでんパーティは各ダンジョンに対応するように構築する事が多いので、ここではその一般的な戦略のみを解説する。 +解説 +リーダーの選択 ○基本的には、「片方に自動回復系、片方にダメ減系」が基本である。ただし、デブメタのような「たまに来る100000超えの単発攻撃」を耐えるために「両方をダメ減系」にする、あるいは、「軽減無しでなんとか耐えられる連続攻撃」を耐えるために「両方を自動回復系」にすることもある。 +自動回復系リーダー ○基本的には、アマテラスオオカミ系統または水究極エンジェルである。潜在覚醒は、自動回復ではなく、回復力強化をつけたほうが、遥かに効率が良い。 モンスター 最大回復力 備考 Lv.最大 回復+99 潜在覚醒付 4812 6594 7554 基本形。究極進化素材が簡単。完治の光は5ターン以上のバインドに対して有効。 6820 9790 11150 完成形。究極進化素材は厳しいが、降臨はどちらもさほど難しいダンジョンではなく、地獄級もある。ダメージスキルの回転を速くするスキルと10000を超える回復力が魅力。LSは対象が狭く、このパーティでは活かしづらい。最大ダメージ20000までなら両狼も可能。回復タイプに寄せて火力攻めも考えられる。 4800 6285 7045 非ガチャ限PTの星。究極進化素材も楽。自動回復を含めた回復力は、意外にも光アマテラスと遜色ない。ただし、バインドに致命的に弱い点だけには注意。 3868 5056 5628 非ガチャ限。究極進化素材も楽。回復力は、エンジェルに大きく劣る。他キャラの自動回復で補おう。差別化点は、水・光・神バインドを受けないことである。 +サブの選択 ○基本的には、ギガグラビティなど敵HP依存でダメージを与えられるスキル持ちを2体、明けの明星など純粋に大ダメージを与えられるスキル持ちを2体入れるのがベストである。時々、自動回復持ちのモンスターで回復力を補ったり、特殊な敵を想定したモンスターを投入することがある。 +割合ダメージスキル一覧 ○30%以上のものの中から何体かリストアップした。 割合 モンスター 備考 30% 最も基本的な割合ダメージスキル。究極前なら闇ダメージ軽減が、究極後なら副属性が付く。 究極前限定。水ダメージ軽減が付く。ステータスも高く、おすすめの一体。 貴重な(?)火属性の割合ダメージ。期間限定ではあったが、入手難易度はあまり高くなかった。 35% 入手難易度はやや高いが、その分割合も少し大きい。究極前は光ダメージ軽減、超覚醒は高ステータス、暗黒覚醒は高体力が魅力。 入手難易度は跳ね上がるが、ステータスは低い。毒や割合ダメージの対策で体力を下げるには良いだろう。 45% 入手難易度は桁違いだが、性能も破格である。45%の割合ダメージに高ステータス、さらに自動回復が2枚付く。狼おでんパーティにおける最終兵器である。 +大ダメージスキル一覧 ○基本的には300000ダメージ以上のもの。一部例外あり。ガチャ限・コラボモンスターが多いので、持っているものを使おう。 属性 モンスター 最大ダメージ 備考 Lv.最大 攻撃+99 潜在覚醒付 火属性 345000 444000 461200 こちらの究極進化のほうが攻撃力は高い。 428000 551750 573250 全スキル最高火力。ワールドエンドよりも強い。自動回復3枚。 405000 504000 524200 非ガチャ限。素の攻撃力も高い。 水属性 300000 300000 300000 HPコストあり。エンハンスは17号や火牙刀にかかる。 300000 300000 300000 非ガチャ限。HPコストあり。育成不要。闇の上忍以下のHP。 222600 321600 332600 非ガチャ限。水属性最高火力。HPコストあり。自動回復1枚。水花火に注意。 木属性 160400 209900 217900 長らく木属性最高火力だったが、水属性相手でもケフカのほうが強い。自動回復1枚。ステータスは優秀。究極前も同火力。 226200 300450 311700 非ガチャ限。木属性最高火力。木ダメ減2枚。防御半減はダメージ計算後。 光属性 168450 242700 251100 非ガチャ限。(?)光属性では優秀。 270000 369000 382600 無条件に限れば光属性最高火力。 364400 463400 481600 HP依存だが、光属性最高火力。単体攻撃なので注意。エンハンスの範囲も優秀。 闇属性 308600 407600 423000 入手難易度最易。HPコストあり。回復生成あり。HPは極めて低い。 366600 515100 533400 非ガチャ限。一応闇属性最高火力。HPコストあり。闇生成あり。HPは高いが回復力が…。 379250 503000 522000 非ガチャ限。実はワールドエンドと遜色ない火力が出る。 331200 430200 446800 HPコストあり。回復生成あり。自動回復4枚だが、火力は低め。 381200 480200 499200 HPコストあり。回復生成あり。自動回復1枚。火力も入手難易度もこちらのほうが高い。 263600 362600 375800 究極進化でスキルが変わるので注意。ヤマツミ降臨ではワールドエンドより高火力。 294600 393600 408400 非ガチャ限。全体攻撃。複数体の敵を一気に削る時に。 243750 318000 330150 HP依存だが、全体攻撃。HPコストで削った後に。両究極は同火力。 229500 303750 315300 HP依存だが、全体攻撃。修正どころかコラボから存在を抹消された模様。 その他 - - - 被ダメージの10倍の闇属性カウンター攻撃。狼おでんの常識を打ち破る可能性を秘めたスキル。例えば、スリーディアの天地崩嵐に対して発動すれば、その火力は2000000を超える。(ただし、自分も倒れるのでそこで1コンである。) 145300 194800 202100 超絶入手難。攻撃力の100倍の毒攻撃。そのまま使っても扱いは難しいが、威圧と組み合わせれば違う。攻撃遅延を含めた6ターンの間に通るダメージは攻撃力の600倍、最大1212600である。メイメイやデブメタ等高防御の敵にも有効である。(ただし、スキルガードがない相手限定である。) 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 緑オーディンの編集 青オーディン(覚醒秘神・オーディン / 魔槍の秘術神・オーディン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 青オーディンの編集 赤オーディン(覚醒幻神・オーディン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 56 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 赤オーディンの編集 コメント欄(シリーズ:オーディン) コメント すべてのコメントを見る
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以下装備は護符と爪、武器による補正無しでの守備力(のはず)です。 ただしスキルによって発動する防御力+-は含んでいます。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 耳栓 頭: フルフルSヘルム 胴: リオソウルレジスト 腕: ディアブロSガード 腰: グラビドUコート 脚: イーオスUレギンス(胴系統倍加) 防御力 109 耐性 火15 水15 雷13 龍-2 備考 G級装備 耳栓で対応できる飛龍討伐用。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 耳栓 状態異常攻撃強化 頭: 混沌のパオ 胴: レオソウルレジスト 腕: クロオビ 腰: レザーS 脚: 同系統倍化 防御力: 80前後 G級グラビを毒弾で殺すときとか友達の補助の時に使ってる。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 高級耳栓 頭: ガレオスUヘルム(ガルルガフェイクならばさらに良い) 胴: リオソウルレジスト 腕: クロオビアーム 腰: レザーライトSベルト 脚: イーオスUレギンス 防御力 91 耐性 火10 水13 雷0 龍0 備考 G級装備 ガナーの宿敵、フルフルやディアプロス戦で極めて有効な装備。 このスキルを発動させる組み合わせは他にもあるがその中でも最も高い守備力を誇る。 バインドノイズからの即死コンボを一切受け付けないためかなり強力。 が、ヴィジュアルに難あり。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 反動軽減+2 装填速度-3 防御-15 武器 神ヶ島or鬼ヶ島 頭: 曙丸・皇【烏帽子】 胴: 曙丸・皇【胴当て】 腕: 曙丸・皇【篭手】 腰: 曙丸・皇【腰当て】 脚: 曙丸・皇【具足】 防御力 91 耐性 火5 水15 雷10 龍-10 備考 G級装備 曙丸・皇シリーズで単純に統一。 ライトボウガンの神ヶ島と組み合わせることで驚異の拡散弾3連射が可能になる。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 反動軽減+1 防御-10 頭: 曙丸・皇 胴: 曙丸・皇 腕: 曙丸・皇 腰: バトルSコート 脚: 忍の足袋・地 防御力 82 耐性 火9 水4 雷10 龍-2 備考 G級装備 胴系統+2を上手く使うことで装填-1は発動しないようになっている。 散弾、貫通弾のLv.3を撃つときにお勧め。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 地図常備 貫通弾LV1追加 頭: バトルUキャップ 胴: ハンターUレジスト 腕: バトルUガード 腰: バトルUコート 脚: ドラゴンレグス ※脚は胴倍加系or千里眼+2以上で代用可 防御力: 85 入手可能時期(またはキークエスト) G級 コメント wikiのガナー項目にある物の改変版。バトルUレジストが嫌なのでハンターUにしてみた。 脚は♂だと金属質なドラゴンレグスが良かった。♀ならブルーSジャージーがいいと思う。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 貫通弾追加Lv1 頭:ブラックS 胴:シルバーソル 腕:キリンS 腰:クロムメタルS 脚:シルバーソル 防御力:106 頭腕腰をバトルSに差し替えれば貫通追加と装填+2防御-10 3ヶ所自由だから耳栓迄なら付けられなくもない 俺は作れないがカホウ【狼】辺りと組み合わせるとかなり愉快な事になる うちはロアかクロノスと普段はあわせてる ―――――――――――――――――― 【スキル】自動マーキング・貫通弾LV1追加・地図常備 頭 バトルUキャップ 胴 バトルUレジスト 腕 バトルUガード 腰 CライトGベルト 脚 忍の足袋・天or地 防御力 77 入手可能時期・・・G級 コメント 紅玉ない人向け。 見た目はまだ見れる。 カホウ狼と相性良! ―――――――――――――――――― 【スキル】 装填速度+2 貫通弾Lv.1追加 防御-10 頭: シルバーソルキャップ 胴: バトルSレジスト 腕: シルバーソルガード 腰: バトルSコート 脚: バトルSレギンス 防御力 87 耐性 火20 水4 雷10 龍6 備考 G級装備 装填速度を底上げし、飛龍戦で有効な貫通弾Lv.1を追加する装備。 生産が困難なシルバーソルシリーズを頭部と腕に使うことで防御力の向上と体力減少の抑制を実現。 数ある貫通弾追加スキルシリーズの最高峰。 老山龍砲・皇と組み合わせることで究極の要塞となる。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 装填速度+2 貫通Lv1追加 防御-10 体力-10 頭: バトルSキャップ 胴: シルバーソルレジスト 腕: バトルSガード 腰: バトルSコート 脚: イーオスUレギンス(胴系統倍加) 防御 85 耐性 火21 水6 雷5 龍6 備考 G級装備 上記の劣化版。 体力が減少し、防御力も若干劣るがシルバーソルが一つのため造りやすい。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1追加 貫通弾攻撃力up 頭: リオハートGキャップ 胴: イーオスSレジスト 腕: シルバーソルガード 腰: シルバーソルコート 脚: レウスSレギンス 防御 96 耐性 火21 水12 雷15 龍-4 備考 G級装備 ラオ砲、グラビロアなどに。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1追加 探知 頭: バトルUキャップ 胴: バトルUレジスト 腕: バトルUガード 腰: グラビドUコート 脚: レイアGレギンス 防御力 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1追加 地図常備 自動マーキング 体力-10 頭 シルバーソルキャップ 胴 バトルUレジスト 腕 クロオビアーム 腰 ハンターUコート 脚 ハンターUレギンス 防御力 88 耐性 火14 水8 雷3 龍4 備考 G級装備 腰か脚を胴倍加に変えると探知と体力-20になってしまいますが、貫通弾Lv.2も追加されます。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1追加 地図常備 自動マーキング 頭 バトルUキャップ 胴 バトルUレジスト 腕 ハイメタUガード 腰 バトルUコート 脚 ハンターUレギンス 防御力 91 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 腕と脚を倍加にすると探知、地図、体力-20、貫通弾Lv.1 2追加になる。 見た目はさほど悪くないはず。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾Lv.1 2追加 自動マーキング 体力-10 頭: ブラックSピアス 胴: シルバーソルレジスト 腕: バトルUガード 腰: バトルUコート 足: シルバーソルレギンス 防御力 99 耐性 火16 水4 雷10 龍9 備考 G級装備 ラオ砲使いにぜひオススメしたい装備。 見た目は銀色で統一されていて非常にカッコいい。 自動マーキングがいらなければ、レイアGキャップに変えて体力ペナルティが消えて探知までは付けられる。 しかも完全フルメタル状態。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 通常弾攻撃力UP 貫通弾攻撃力UP 頭: 剛弾のピアス 胴: キリンSケープ 腕: キリンSグローブ 腰: レザーライトUベルト 脚: レウスSレギンス 防御力 89 耐性 火11 水9 雷20 龍-2 備考 G級装備 デュエル改に合う装備として作ってみた。多分マイナススキル無しでは このスキルの最高防御力。 腕はクロオビ、脚はハイメタSで代用可能。 と言うかぶっちゃけクロオビ胴さえあれb(ry ―――――――――――――――――― 【スキル】 貫通弾攻撃力UP 自動マーキング 頭: ブラックSピアス 胴: イーオスSレジスト 腕: キリンSグローブ 腰: キリンSショルト 脚: レウスSレギンス 防御 102 耐性 火13 水10 雷17 龍3 備考 G級装備 見た目も白と赤で統一。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 装填+1 頭: ブラックSピアス 胴: グラビドUレジスト 腕: バトルSガード 腰: グラビドUコート 脚: ドラゴンSレグス 防御力:109 耐性 火14 水6 雷10 龍5 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 装填+1 頭: ブラックSピアス 胴: キリンSケープ 腕: バトルSガード 腰: グラビドUコート 脚: ドラゴンSレグス 防御力 106 耐性 火12 水7 雷13 龍5 備考 G級装備 ガンナーとしては高い防御力だと思う。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 装填+1 防御-10 頭: ブラックSピアス 胴: ドラゴンSスキン 腕: バトルSガード 腰: クロムメタルSコイル 脚: ドラゴンSレグス 防御 95 耐性 火10 水6 雷8 龍3 備考 G級装備 どう見ても自己満足です。本当にありがとうございました。 腕をどうにかしたかったんだがなあ・・・(´・ω・`) ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 幸運 頭: ハンターSキャップ 胴: 忍の装束・空 腕: ギルドナイトG 腰: ギルドナイトG 脚: ギルドナイトG 防御力 80 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 オサレ用装備だけどディアの高台上げに使えたので重宝した。 胴をガレオスSに変えれば幸運が激運になるからオヌヌメ 。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 激運 頭:ハンターSキャップ 胴:ガレオスUレジスト 腕:ハンターSガード 腰:ガレオスUコート 脚:ガレオスSレギンス 防御 94 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 G級に入ってすぐに作れる自動マ+激運装備をコンセプトに作ってみました。 この時期に作れるガンナー装備としてはかなり高い防御力だと思う。 足はガレオスUの方が見た目の統一感があっていいかもしれけど、胴と腰の装備を作っていうちに自然と材料が集まっているSの方にしてみました。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 隠密 頭: ブラックSピアス 胴: イーオスーツSボディ 腕: 千里眼1以上ならなんでも 腰: ギルドナイトGコイル 足: ダークメタルSブーツ 防御 86 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング 隠密 頭: ブラックSピアス 胴: ハンターUレジスト 腕: ハンターUガード 腰: グラビドUコート 足: ダークメタルSブーツ 防御力 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復薬広域化 回復アイテム強化 頭: フルフルS 胴: ランゴU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 足: フルフルU 防御力 97 耐性 火9 水-2 雷29 龍2 備考 G級装備 サポートガンナーにオススメの装備。 仲間から感謝されることも間違いなし! ―――――――――――――――――― 【スキル】 麻痺無効 毒無効 激運 頭 クロオビヘルム 胴 タロスGレジスト 腕 クオビアーム 腰 ハンターSコート 脚 イーオスUレギンス 防御力 75 耐性 火6 水12 雷-1 龍7 備考 G級? ―――――――――――――――――― 【スキル】 調合成功率+10% 精霊の加護 ボマー(頭自由) 頭: アイルーフェイク(ほか、剛弾のピアスや混沌のパオ等) 胴: マカルパSペプラム 腕: マカルパSスリーブ 腰: メイドSスカート or プライベートSフリル 脚: ガレオスUレギンス 防御 107(護符爪あり) 耐性 火2 水11 雷-2 龍1 備考 女の子用(♂は確認してない)オサレ 実用ガンナー装備。 S・U装備がG級。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 状態異常攻撃強化 隠密 探知 頭: 混沌のパオ 胴: リオソウルレジスト 腕: プライベートGカフス 腰: クロムメタルSコイル 脚: ダークメタルSブーツ 防御力 68 耐性 火 水 雷 龍 備考 G級装備 女性ガンナー用 上品な感じの装備にしようと、黒色を多く使っています。 ブラックピアスで自動マーキングを付けようとも思ったのですが、 状態異常をつけてパーティー戦でサポートも出来るようにしています。 足を胴系統倍加装備にすることで自動マーキング+状態異常も可能です。 グラロア砲がよく似合う装備って事で。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 状態異常攻撃強化 装填速度+2 隠密 防御-10 頭: 混沌のパオ 胴: バトルSレジスト 腕: バトルSガード 腰: バトルSコート 脚: ダークメタルSブーツ 防御力 83 耐性 火12 水-2 雷5 龍6 備考 G級装備 ―――――――――――――――――― 頭:混沌のパオ 胴:フルフル 腕:フルフルU 腰:フルフルS 脚:フルフルU スキル:回復薬広域化、特殊攻撃強化 防御:96(爪護符有) パーティープレイ用。 サポート好きな方におすすめ。見た目もそこまで変じゃない ―――――――――――――――――― 【スキル】状態異常攻撃強化、反動軽減+1、装填速度-1 頭:混沌のパオ 胴:曙丸・皇【胴当て】 腕:曙丸・皇【篭手】 腰:曙丸・皇【腰当て】 脚:クリームジャージー 防御力:81 入手可能時期:灰ラオ討伐後 毒弾lv2、麻痺弾lv2を連射したい人におすすめ。 忍びの足袋使うと防御減るので注意(クリームジャージー使うことになるとは夢にも思わなかった・・。) 頭を変えると状態異常強化がボマーや高速収集になる。 ―――――――――――――――――― 【スキル】装填速度+2、自動マーキング、防-10 頭:スカルSフェイス 胴:バサルUレジスト 腕:バトルSガード 腰:バトルSコート 脚:バトルSレギンス 防御力:95 火耐性16 入手可能時期:G級バサルモス討伐後 装填速度+2に自動マーキングがつきながら防御95と高い防御力を実現。火耐性が16もあるのでブレスも怖くない。 なによりこの能力値でG級素材がバサルとクックと獄炎石しか必要としない。超おすすめ装備。@wikiへ
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世界のはじまりについて 世界の始まりは無だと思う。 選択肢 投票 賛成 (0) 反対 (3) どちらでもない (0) 何か生まれるなら、それは無ではないので、世界は無から生まれたという事はないと思う。 -- 不可知論者 (2006-01-25 22 27 42) 名前 コメント
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〇オススメ フレームパーツ 脚部(KE) KE防御型 / KE-RESIST TYPE軽量二脚 / 2 LEGS-L装甲軽二_L2LA-142 中量二脚 / 2 LEGS-Mデナリ_L2MA-131 フレグラ_L18 Fragrant 軽量逆関節 / REVERSE JOINT-Lネリス_SAWARABI mdl.1改造 KE防御型 / KE-RESIST TYPE 大~特大レベルのメイン装甲と、小~中レベルのサブ装甲を合わせ持つ。 機動力が高めに割り振られており、特に旋回性能が大きいため機体の操作性が良い傾向にある。 積載・APは共に低く、火力は高め辛い・攻撃は受け辛い性質を持つ。 軽量二脚 / 2 LEGS-L KE防御型の中でも、旋回性能に特化したタイプ。 同軽量級の軽量逆関節と比べた際、壁蹴り時のエネルギー消費の有無や、応答速度の点で優れる。 対反動が軒並み低いため、マップに開所が多いことや衝撃武器の流行により、下火気味。 装甲軽二_L2LA-142 KE装甲特化型。 トータルバランスに優れる。 重量 1297 消費EN 682 AP 16842 KE防御 925 CE防御 149 TE防御 304 積載量 4431 移動制御 7153 姿勢制御 775 旋回性能 9136 跳躍性能 3196 チャージ基本攻撃力 8012 構え時防御上昇率 141 トータルスペックに優れた軽量二脚。 + カテゴリトップの装甲値が最大の魅力。 カテゴリトップの装甲値が最大の魅力。 軽二では実現しにくい、高水準レベルの装甲値を一属性確保できる。特に『ハバス硬直』を回避しにくい軽二の都合上、『レザスピ』が横行する勢力戦環境では『衝撃ハバス』を装甲値で弾くのは有用的。 + 消費ENが非常に軽いのはすさまじいメリット。 消費ENが非常に軽いのはすさまじいメリット。 ≪700≫台の数値は抜群の燃費で、『バト機』にも『レザ機』にも適正がある。 + 積載も地味も多い。 積載も地味も多い。 装甲、武装を削らなくとも乗せやすい。 + 欠点はやや機動力が低いこと。 欠点はやや機動力が低いこと。 旋回、跳躍、速度のそれぞれ特化型軽二に比べて、やや劣る性能。反面、バランス良く機動力をそれなりに確保していると解釈も出来る。 中量二脚 / 2 LEGS-M KE防御型の中でも、攻撃力と防御力に優れたタイプ。 ある程度受け流せる防御力とそこそこ軽快な挙動により、乱戦下での役割遂行能力が非常に高い。 単機での活躍は見込みにくい反面、サポート能力は随一のものを誇る。 デナリ_L2MA-131 KE装甲特化型。 旋回を犠牲に、燃費と対反動を両立。 重量 1602 消費EN 772 AP 19846 KE防御 1588 CE防御 284 TE防御 451 積載量 5689 移動制御 5984 姿勢制御 914 旋回性能 7415 跳躍性能 3046 チャージ基本攻撃力 9652 構え時防御上昇率 198 トータルスペックに優れた中量二脚。 + 『ショット硬直』と呼ばれる対反動数値を確保できる、数少ない中量二脚5パーツのうちの一つ。 『ショット硬直』と呼ばれる対反動数値を確保できる、数少ない中量二脚5パーツのうちの一つ。 その中でも特に燃費に富み、また装甲値を確保しやすいため人気がある。『シウス中二』はシウスの運用の都合上、低燃費のデナリに適正が高い。 + 消費ENが非常に軽いのはすさまじいメリット。 消費ENが非常に軽いのはすさまじいメリット。 ≪800≫台の数値は抜群の燃費で、『バト機』にも『レザ機』にも適正がある。 + 積載も地味も多い。 積載も地味も多い。 装甲、武装を削らなくとも乗せやすい。 + 欠点はやや機動力が低いこと。 欠点はやや機動力が低いこと。 旋回、跳躍、速度のそれぞれ特化型軽二に比べて、やや劣る性能。反面、バランス良く機動力をそれなりに確保していると解釈も出来る。 フレグラ_L18 Fragrant ハイスペック劣悪燃費。 許容しにくい燃費とトレードオフに、機動力と装甲値、対反動を両立した。 重量 1423 消費EN 1614 AP 18271 KE防御 1368 CE防御 287 TE防御 321 積載量 5732 移動制御 6421 姿勢制御 1074 旋回性能 7762 跳躍性能 2963 チャージ基本攻撃力 9633 構え時防御上昇率 171 機動力に特化した中量二脚。 + 『ショット硬直』と呼ばれる対反動数値を確保できる、数少ない中量二脚5パーツのうちの一つ。 『ショット硬直』と呼ばれる対反動数値を確保できる、数少ない中量二脚5パーツのうちの一つ。 その中でも特に機動力に富み、また武装をパージし対反動が低下した後でも『ハバス硬直』を回避しやすいのがメリット。パルスガン二丁のみの軽量化シウス中二の状態でも維持できるため、比較的動きやすい。 + 速度と旋回が特に優れる。 速度と旋回が特に優れる。 跳躍に関しても決して低くない数値で、速度の分を考慮するとかなり長い高い跳躍性能となる。 + 欠点は莫大な消費EN。 欠点は莫大な消費EN。 エネルギー回復が遅めのジェネ『20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3』やブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』とはやや相性が悪い。 継続的にエネルギーを消費し続けるグラブも、適正は低め。特に脚部パーツはスキャンモード時の回復量に直結する影響で、スキャンモードにしても他頭部ほど回復力が高まらないのが大きい。 積載もやや低いのも痛手。 軽量逆関節 / REVERSE JOINT-L KE防御型の中でも、安定性能と跳躍性能に優れたタイプ。 同軽量級の軽量二脚と比べた際、上記性能により開所マップに多少の適正がある点で優れる。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、その名は軽量級の代名詞となっている。 ネリス_SAWARABI mdl.1改造 軽量級脚部の環境トップメタ。 その機動力は全脚部中トップ1。 重量 1352 消費EN 1485 AP 16942 KE防御 571 CE防御 52 TE防御 194 積載量 4528 移動制御 7416 姿勢制御 1458 旋回性能 6048 跳躍性能 3725 チャージ基本攻撃力 9658 ジャンプ上昇率 146 ジャンプ消費EN 4289 非常に高水準な軽量逆関節。 トップメタなのは軽逆だけではなく、軽二含めた”軽量級”である。 + 軽量級でありながら、中衝撃武器の硬直を無効化する。 軽量級でありながら、中衝撃武器の硬直を無効化する。 高い姿勢制御から来るこの能力は、特に平地でも最低限の適正を備えさせることが出来る。反面、防御低下までは防ぎにくい。食らうと簡単にAPが削げていく。 + 全機体トップの跳躍力が魅力。 全機体トップの跳躍力が魅力。 実際の跳躍性能は軽逆補正を込みにすると、5000を超える。 高いジャンプ・壁蹴り性能を生かした強引な距離詰め・離しが可能となる。 + 加えて速度自体も、全機体トップ。 加えて速度自体も、全機体トップ。 これも姿勢制御が大きな影響を与えている。 APも、軽量級としては高め。 + 積載も地味も多い。 積載も地味も多い。 装甲、武装を削らなくとも乗せやすい。 + 反面、装甲値は比較的低い。 反面、装甲値は比較的低い。 攻撃を受けた際は軽量級ゆえの低APも相まって、早めに落ちやすい。 それでも、【盾】による弱点補填・追加AP運用を込みに考えた際には、長期戦にも耐え得る耐久性能を得ることが出来る。 + 消費ENもかなり高めなのは痛い。 消費ENもかなり高めなのは痛い。 『ジャンプバグ』によるエネルギー消費過多になりやすい逆関節の都合上、若干のネックになる。とはいえ、元々の数値が軽量なので誤差の範疇ではある。 改造元の『ルイズ_SAWARABI mdl.1』とは、装甲値の微調整や、ジャンプ消費ENを含めたEN回復の軽減などで差別化を図るのがオススメ。
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オススメモード(OSUSUME) オススメモードはあなたにぴったりな曲を選んじゃうのよ! 「う~ん。曲がいっぱいでどれを選んだらいいか分からないや。」 という人にオススメするわ。 質問に答えてゆくと今の気分にぴったりな曲を選んでくれるの。 最初のステージはかならずクリアできるし、ほかのモードより曲がクリアしやすくなっているのでとってもおトクよ! ボタンの数は5ボタン・9ボタンから選べるのでお好みで選んでね。 (ポップン11公式ページより) ポップンミュージック9で初登場して、ポップンミュージック11まで存在したモード。 多くの曲から目当ての曲を探すのが難しいという人向けに、いくつかの質問に答えることで曲を自動的に選択してくれるモードである。 プレイ終了後にラッキーカラーとラッキーアイテムなどを教えてくれるので、プレイの際に迷ったときはこれを選ぶとよいだろう。 最後の質問では自分の腕前を聞かれ、ここで選択したものと、これまでの質問によって曲のLvが大体決められるので、ピッタリだと思うものを選択しよう。 プレイ中は基本的にクリアゲージに到達していれば次の曲に進める。 ノーマルモードと同様、ステージ2まで必ず遊べる。 グルーブゲージが通常よりもクリアゲージが甘くなっている(クリアに必要なメモリ数が少ない)のが特徴。 クリアしたときの状況によって、次に選べる曲が決まる。 もしステージ1でクリアできなかった場合は次のステージでの曲のLvが下がるのでご安心を。 ちなみにクリアメダルはこのモードでも付けることができるが、本来のクリアゲージに到達していなければマークは付かないのでその点だけ注意が必要。 ポップン10では6問目が固定されており、「今日のあなたは???」という気分を問う質問になっており、その次の質問が腕前を問う質問となっていた。 また質問の内容次第では、隠し曲や追加譜面が出てくることもあり、稼動初期はこのモードを選んでいる人も多かった。 しかし質問もそれに対する自動選択もそれほど精度のいい物ではなく、同じ曲が出まくると言う事例が散見された。 隠し要素が解禁されると需要が減ってしまうのが難点。 またプレイ曲数もEXTRA STAGEの存在するチャレンジモードと比べると少なく、実質的にノーマルモードの劣化版と言わざるを得なかった。 ポップン11では、稼動初期でも隠し曲や追加譜面が出てくることがなくなって需要が激減したことにより、次回作のいろはでは削除されている。 関連用語 ノーマルモード(pm6-pm11) チャレンジモード バトルモード エキスパートモード ヒタスラモード